Selaco. Um Retro-FPS feito no GZDoom que traz tiro, porrada, bomba e áreas secretas, no melhor estilo Old School.

SELACO Cachoeira!!! (Não poderia perder essa piada…)
Para aqueles que ainda não tem barba, uma breve explicação pode ser necessária para explicar a definição de Retro-FPS…
Retro-FPS (Doom-Like ou BoomerShooters), são jogos com estilo visual e de jogabilidade retrôs, as vezes (mas nem sempre) mesclados com os benefícios das ferramentas modernas de produção de games.
De uma forma mais simplista: são jogos novos com aparência (e vibe) de antigos.
O Jogo:
Dito isso, SELACO traz mais desse estilo de jogo, tentando obviamente mostrar seu diferencial na história que serve de pano de fundo para a jogatina, o que apesar de ser atraente, corre o risco de ser identificado como “clichê” se o desenrolar da história não for tão bom como promete.
Até o momento, foi dito que a história se passa durante uma invasão à uma instalação subterrânea que serve de refúgio aos sobreviventes de uma catástrofe na Terra, essa instalação se chama SELACO. O jogador assume o papel de uma agente militar que faz parte de uma corporação, que lida com segurança de alto nível, em meio a uma investigação sobre algo oculto rolando em Selaco. Então, tudo sai do controle quando explosões acontecem e invasores fortemente armados tomam Selaco, e aparentemente você se torna alvo de todos eles por ser o protagonista.
É meio clichê (do meu ponto de vista), mas isso não atrapalha em nada se o desenrolar da história for envolvente, e que a jogabilidade cumpra seu papel.
Falando em jogabilidade…
A Demo:
A demonstração está disponível na página oficial do jogo na Steam, para que você tenha uma experiência inicial do jogo, e pode ajudar a decidir se vai querer comprar ou não.
Eu achei a demo relativamente pequena. O jogador tem acesso ao que parecer ser a primeira area do jogo, que serve inicialmente como tutorial, e tem o objetivo secundário de demonstrar os gráficos e as interações e destruições possíveis do ambiente.
Os inimigos iniciais não são um desafio tão pesado (melhor assim na demo), a movimentação é basicamente a tradicional, acrescentada de um Dash útil em combate e fora dele (se jogar a demo vai saber do que estou falando).
Como de costume nos jogos antigos, várias áreas secretas a serem descobertas pelo mapa, que aliás, ficam marcadas no minimapa quando encontradas.
Porém… Como nada é perfeito, duas coisas, relativamente comuns em alguns jogos Retro-FPS, diminuíram meu Hype ao jogar a demo.
- 1 – A sensibilidade inicial do mouse, veio muito alta por padrão, e tive que diminuir pra ter uma jogabilidade melhor. Mas isso pode ser uma questão particular. (Eu que achei muito alto)
- 2- Mesmo com o minimapa ativado para se localizar, é muito fácil se perder no jogo. Levando em consideração que o jogo se passa dentro de uma instalação, receio que esse problema persista por grande parte da aventura.
As áreas são muito parecidas, é tudo muito cinza, apesar de bastante iluminação neon nos objetos, no teto e nas paredes, acaba que por vezes parece que você está rodando em círculos tentando lembrar o caminho. Apesar de que existem áreas “externas” dentro desse complexo, as áreas internas podem ser meio labirínticas.
O Hype:
Há, entre alguns aspectos que me animam com esse jogo, um que aumenta consideravelmente meu nível de Hype com ele: o editor de níveis. Sim! O jogo vai contar com mod support!
É sempre divertido, depois de terminar um jogo, poder continuar usufrindo dele de várias maneiras. Seja rejogando para quebrar algum record pessoal, seja tentando encontrar os segredos que passaram batido da primeira vez, seja usando ferramentas (de dentro ou de fora do próprio jogo) para construir algo novo para apreciar ou desafiar.
Todo jogo deveria, ao meu ver, ter coisas desse tipo para aumentar o fator replay e não ser apenas uma experiência de uma única vez. Modo fotografia, editor de níveis e desafios a serem vencidos, geramente atraem os jogadores a dedicar mais tempo a uma obra, mesmo depois de termina-la.
Mas como disse, alguns aspectos além do editor de níveis me chamam a atenção em Selaco, e são eles:
- A história conta com um roteirista profissional de ficção científica, que construiu a jornada em 3 capítulos.
- Possibilidade de upgrade nas armas. O que torna o jogo evolutivo sem precisar ficar sempre procurando equipamento mais poderoso.
- A inspiração no jogo F.E.A.R. para criar uma Inteligencia Artificial para os inimigos. (F.E.A.R. maluco!!!)
- O estilo de jogo Retro-FPS é muito divertido, bom pra relaxar a mente do dia a dia.
Enfim, Estou curioso porém receoso com alguns pontos específicos que Selaco pode trazer. Então vou aguardar para poder experienciar essa obra, com a mente aberta.
E pra finalizar o post, algumas imagens do jogo:




